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音频文件与输出目录 ​

界面版本、控制台版本和源码运行使用同一套音频分类与输出规则。

音频类型 ​

当前按以下三组筛选音频;游戏事件和资源类别还有更细的划分。

分组内容
VO英雄语音、播报语音等
SFX技能、装备、界面提示等音效
MUSIC背景音乐等

选择方法见 界面操作 或 控制台筛选参数。

文件保存在哪里 ​

文件保存在你设置的输出目录中。输出目录、语言和参数相同时,两种版本的目录结构完全一致。

结果输出目录下的位置
原始 WEM 音频audios/<版本>/<语言>/...
普通 WAVwavs/<版本>/<语言>/...
按事件分类的 WAVwavs_by_event/<版本>/<语言>/...
事件映射hashes/<版本>/<语言>/...
日志logs/

只执行解包会生成 WEM;需要 WAV 时启用音频转码。手动导出或独立文件转码保存到指定的目标目录。

“按事件分类输出”默认关闭,需要同版本、同语言的可用映射。没有可用映射时保留普通目录; 有映射但未关联事件的音频放入“未关联事件”。

文件共享与备份 ​

库内字节完全相同的 WEM 只存一份数据,多个版本或皮肤通过索引和硬链接复用。独立导出的文件另行保存。

编辑前先导出或复制到输出目录之外。 备份整个资源库时,请保留完整输出目录。

目录共享、索引和迁移的技术细节见 资源库 API。