常见问题
下载与启动
界面版和控制台版应该下载哪个?
想通过界面选择、试听和导出,下载界面版;需要批量处理或编写脚本,下载控制台版。 两者都在 Release 页面,Windows x64 独立包无需安装 Python。
Linux、macOS 和其他 UNIX 系统怎么使用?
发布页目前只提供 Windows 打包版。其他系统可克隆或下载仓库源码,安装依赖后直接运行,无需打包。 具体命令见 从仓库运行,界面与控制台均有源码入口。
| 系统 | 使用方式 |
|---|---|
| Linux,如 Ubuntu、Debian、Fedora | 准备 Python 3.10+ 和 uv,按源码命令安装并运行 |
| macOS | 使用相同源码入口;实际客户端目录与完整流程尚未实测 |
| 其他 UNIX 系统 | 按源码方式使用,需满足 Python 版本并能安装项目依赖 |
游戏文件可以从其他机器或外部工具准备,只要符合 本地游戏目录 要求。 若需要独立程序,也可自行在目标系统打包;当前提供的打包流程面向 Windows。
游戏目录应该选到哪一层?
选择包含 Game/ 文件夹的客户端根目录,不要直接选 Game/DATA/FINAL。 本地客户端与外部准备目录的输入要求见 本地数据源说明。
界面使用
英雄或地图列表没有出现怎么办?
先等待准备完成。若界面提示失败,检查游戏目录是否正确、输出目录是否可写,再按提示重试。 仍然失败时保留错误提示和日志。
为什么界面只有“仅 VO”和“全部类型”?
界面提供的是简化选项,没有逐项展开音效和音乐分组。需要特殊音效、背景音乐或不确定类型的音频时, 选“全部类型”。具体分组见 音频类型。
有音频,为什么看不到事件?
在执行中心为这个英雄或地图勾选“事件映射”,处理完成后再查看。 没有映射时,可以先在“全部音频”中试听和导出。
音频文件与输出
处理完成后,WAV 在哪里?
界面、控制台和源码运行的输出规则一致。普通 WAV 在输出目录的 wavs/, 按事件分类时在 wavs_by_event/;手动导出或独立转码则使用指定目录。 只解包不会生成 WAV。完整位置见 输出目录。
为什么一些皮肤没有独立的一整套音频?
皮肤可能沿用其他皮肤的语音,共享文件不一定在每个皮肤目录中重复保存。 可以从事件列表查找对应音频;资源共享说明见 技术文档。
可以直接编辑输出目录里的 WEM 吗?
请先导出 WAV,或复制到输出目录之外再编辑。部分原始文件共享内容,直接修改可能影响其他引用。
控制台使用
双击控制台程序后窗口关闭怎么办?
控制台需要在终端中带参数运行。打开程序所在目录的 PowerShell,先执行:
.\LolAudioUnpack-CLI.exe --help程序文件名带版本号时,用实际文件名替换。常用命令见 控制台使用说明。
为什么配置文件不能和命令参数一起用?
-c 使用完整配置文件,动作和参数都从文件读取。选择下面一种方式即可:
使用配置文件:
.\LolAudioUnpack-CLI.exe -c .\任务.ini使用命令参数:
.\LolAudioUnpack-CLI.exe update extract --champions Annie --game-path "D:/Games/英雄联盟"失败与排错
任务失败时,需要提供哪些信息?
记录程序版本、操作步骤、对象 ID、完整错误提示,以及本次日志;控制台日志在输出目录的 logs/ 中。 分享前检查日志是否包含个人路径或其他不希望公开的信息。 界面可从任务通知或执行中心的“查看本次结果”查看失败原因;先修正原因,再核对范围重试。